quinta-feira, 9 de dezembro de 2010
2D Fighter Maker 95: O antecessor
Depois de um tempo procurando pela internet, finalmente achei o 2D Fighter Maker 95. :)
O grande (não muito grande xp) antecessor do 2DFM2nd, ele mesmo. A alguns anos atras era bem mais fácil de encontrar essa engine, porém de um ano pra cá ficou algo bem raro de se achar. Ainda mais pra mim que tinha essa engine no PC, mas perdi pra uma formatação devido aos famosos vírus.
Para o pessoal que ainda não conhece o irmão mais velho do FM2nd, aqui vai umas curiosidades sobre a engine.
* Criada em 1995 pela ASCII, ela veio focada nos jogos de luta 2D, devido ao sucesso na epoca de inúmeros jogos de lutas, como KOF (King of Fighter's) e Samurai Shodown, ambos da SNK e ainda pelos jogos da Capcom como o lendário Street Fighter.
* Diferente do que viria a ser o FM2nd, essa engine tinha Zoom de tela (como no Samurai Shodown), não precisava redimensionar sprites e nem desenhalos em Hi-res como fasemos no FM2nd. Outra diferença é que ao chegar na contagem 0 (zero) do tempo e ambos os chars ainda de pé, automaticamente eles morriam, dando assim um empate na luta.
*Fora essas diferenças, a engine era bem complicadinha de se mexer, as abas não eram tão amigaveis como na Segunda edição da engine. Comparado com o FM2nd era bem limitada (mas até que deu para os Japas criarem jogos interessantes como o Arm Joe).
Isso foi uma explicação simples e também uma curiosidade para aqueles não sabiam de sua existência.
PS: Pensei em colocar a engine para download, mas acho que não vai valer a pena. FM2nd é mais prático e fácil de se mexer.
Mas caso alguém queira ele para dar uma conferida (por curiosidade) é só pedir por aqui mesmo que eu Upo a engine para o download da mesma.
Um abraço
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2DFM2nd: Informações e Curiosidades
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1 comentários:
po cara coloca aí eu quero dar uma olhada
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